ゲームアニメーションプログラミング

2016年度 日程・内容

日付内容備考
第01回10/04 (火)ガイダンス
第02回10/11 (火)スプライトとマップスクロール
10/18(火)(休講)
第03回10/25 (火)物理シミュレーションの基礎
第04回11/01 (火)オブジェクトの相互作用(衝突検出等)
第05回11/08 (火)パーティクルシステムの基礎
第06回11/15 (火)補間計算によるアニメーション
第07回11/19 (土)ゲーム/アニメーション作品制作
第08回11/22 (火)作品発表会(中間レポート)
第09回11/29 (火)シェーダープログラミング
第10回12/06 (火)3DCGとカメラワーク
第11回12/13 (火)クォータニオンによる回転
第12回01/10 (火)キャラクター関連技術
第13回01/17 (火)流れ場によるアニメーション
第14回01/24 (火)ゲーム/アニメーション作品制作
第15回01/31 (火)作品発表会 (期末レポート)

参考資料


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Last-modified: 2016-12-13 (火) 12:50:49 (313d)