ゲームアニメーションプログラミング †
2020年度 日程・内容 †
回 | 日付 | 内容 | 備考 | 第01回 | 10/06 (火) | ビデオゲームとコンピュータアニメーションの技術 | | 第02回 | 10/13 (火) | スプライトとマップスクロール | | 第03回 | 10/20 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | | 第04回 | 10/27 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | | 第05回 | 11/03 (火) | パーティクルシステムの基礎 | | 第06回 | 11/10 (火) | シェーダープログラミング | | 第07回 | 11/17 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | | 第08回 | 11/24 (火) | 作品発表会(中間レポート) / ゲームエンジンによる開発 | | 第09回 | 12/01 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | | 第10回 | 12/08 (火) | 補間計算によるアニメーション | | 第11回 | 12/15 (火) | 回転運動とクォータニオン | | 第12回 | 12/22 (火) | キャラクターアニメーション | | 第13回 | 01/05 (火) | 流れや群れの表現 | | 第14回 | 01/12 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | | 第15回 | 01/19 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
参考資料 †
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