コンピュータアニメーション †
2016年度 日程・内容 †
回 | 日付 | 内容 | | 第01回 | 04/13 (水) | アニメーションの原理と歴史 | | 第02回 | 04/20 (水) | 画像(コマ撮り)によるアニメーション | | 第03回 | 04/27 (水) | 物理シミュレーションの基礎 | | 第04回 | 04/30 (土) | 補間計算によるアニメーション | | 第05回 | 05/11 (水) | 3DCGとカメラワーク | | 第06回 | 05/18 (水) | スケルタルアニメーションの基礎 | | 第07回 | 05/25 (水) | アニメーション制作実習 | | 第08回 | 06/01 (水) | 作品発表会(中間レポート) | | 第09回 | 06/08 (水) | スキンメッシュと逆運動学 | | 第10回 | 06/15 (水) | 物理シミュレーションの応用 | | 第11回 | 06/22 (水) | クォータニオンによる回転 | | 第12回 | 06/29 (水) | パーティクルシステムの基礎 | | 第13回 | 07/06 (水) | パーティクルシステムの応用 | | 第14回 | 07/13 (水) | 流れ場によるアニメーション | | 第15回 | 07/20 (水) | 作品発表会 (期末レポート) | |
参考資料 †
教科書 †
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