昨年までの内容†
2023年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 09/26 (火) | 画像によるアニメーション | 備考 |
第02回 | 10/03 (火) | 2次元マップとスクロール | |
第03回 | 10/10 (火) | オブジェクトの移動と衝突 | |
第04回 | 10/18 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第05回 | 10/24 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 10/31 (火) | シェーダーによるビジュアルエフェクト | |
第07回 | 11/07 (火) | ゲーム・アニメーション制作実習 | |
第08回 | 11/14 (火) | 作品発表会(中間レポート) / ゲームエンジンの利用 | |
第09回 | 11/21 (火) | 3次元空間における処理 | |
第10回 | 11/28 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 12/05 (火) | キャラクターアニメーション技術 | |
第12回 | 12/12 (火) | ゲームAIとゲームデザイン | |
第13回 | 01/09 (火) | 3D回転とクォータニオン | |
第14回 | 01/16 (火) | ゲーム/アニメーション制作実習 | |
第15回 | 01/23 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2022年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 09/27 (火) | ビデオゲームとコンピュータアニメーションの技術 | |
第02回 | 10/04 (火) | スプライトとマップスクロール | |
第03回 | 10/11 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/18 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突と反発) | |
第05回 | 10/25 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 10/29 (土) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第07回 | 11/01 (火) | シェーダープログラミング | |
第08回 | 11/08 (火) | 作品発表会(中間レポート) / ゲームエンジンによる開発 | |
第09回 | 11/15 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | |
第10回 | 11/22 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 11/29 (火) | 回転運動とクォータニオン | |
第12回 | 12/06 (火) | キャラクターアニメーション技術 | |
第13回 | 12/13 (火) | ゲームAIとゲームデザイン | |
第14回 | 01/10 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/17 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2021年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 09/28 (火) | ビデオゲームとコンピュータアニメーションの技術 | 備考 |
第02回 | 10/05 (火) | スプライトとマップスクロール | |
第03回 | 10/12 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/19 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | |
第05回 | 11/26 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 11/02 (火) | シェーダープログラミング | |
第07回 | 11/09 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第08回 | 11/16 (火) | 作品発表会(中間レポート) / ゲームエンジンによる開発 | |
第09回 | 11/23 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | |
第10回 | 11/30 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 12/07 (火) | 回転運動とクォータニオン | |
第12回 | 12/14 (火) | キャラクターアニメーション技術 | |
第13回 | 12/21 (火) | ゲームAIとゲームデザイン | |
第14回 | 01/11 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/18 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2020年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 10/06 (火) | ビデオゲームとコンピュータアニメーションの技術 | 備考 |
第02回 | 10/13 (火) | スプライトとマップスクロール | |
第03回 | 10/20 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/27 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | |
第05回 | 11/03 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 11/10 (火) | シェーダープログラミング | |
第07回 | 11/17 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第08回 | 11/24 (火) | 作品発表会(中間レポート) / ゲームエンジンによる開発 | |
第09回 | 12/01 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | |
第10回 | 12/08 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 12/15 (火) | 回転運動とクォータニオン | |
第12回 | 12/22 (火) | キャラクターアニメーション | |
第13回 | 01/05 (火) | 流れや群れの表現 | |
第14回 | 01/12 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/19 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2019年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 10/01 (火) | ガイダンス | 備考 |
第02回 | 10/08 (火) | スプライトとマップスクロール | |
第03回 | 10/15 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/29 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | |
第05回 | 11/05 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 11/16 (土) | プログラマブルシェーダー | |
第07回 | 11/19 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第08回 | 11/26 (火) | 作品発表会(中間レポート) | |
第09回 | 12/03 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | |
第10回 | 12/10 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 12/17 (火) | クォータニオンによる回転 | |
第12回 | 12/24 (火) | キャラクター関連技術 | |
| 01/07 (火) | 休講(以下の日程は未定) | |
第13回 | 01/14 (火) | 流れ場によるアニメーション | |
第14回 | 01/21 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/28 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2018年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 09/25 (火) | ガイダンス | 備考 |
第02回 | 10/02 (火) | スプライトとマップスクロール | |
第03回 | 10/09 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/16 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | |
第05回 | 10/23 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 10/30 (火) | プログラマブルシェーダー | |
第07回 | 11/06 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第08回 | 11/13 (火) | 作品発表会(中間レポート) | |
第09回 | 11/20 (火) | 3Dアニメーションとカメラワーク | |
第10回 | 11/27 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第11回 | 12/04 (火) | クォータニオンによる回転 | |
第12回 | 12/11 (火) | キャラクター関連技術 | |
第13回 | 01/08 (火) | 流れ場によるアニメーション | |
第14回 | 01/15 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/22 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
2017年度 日程・内容†
回 | 日付 | 内容 | 備考 |
第01回 | 10/03 (火) | ガイダンス | 備考 |
第02回 | 10/10 (火) | スプライトとマップスクロール | |
| 10/17(火) | (休講) | |
第03回 | 10/24 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
第04回 | 10/30 (火) | オブジェクトの相互作用(衝突検出等) | |
第05回 | 11/07 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
第06回 | 11/14 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
第07回 | 11/18 (土) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第08回 | 11/21 (火) | 作品発表会(中間レポート) | |
第09回 | 11/28 (火) | シェーダープログラミング | |
第10回 | 12/05 (火) | 3DCGとカメラワーク | |
第11回 | 12/12 (火) | クォータニオンによる回転 | |
第12回 | 01/09 (火) | キャラクター関連技術 | |
第13回 | 01/16 (火) | 流れ場によるアニメーション | |
第14回 | 01/23 (火) | ゲーム/アニメーション作品制作 | |
第15回 | 01/30 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
Last-modified: 2024-09-23 (月) 03:23:56