ゲームアニメーションプログラミング†
2024年度 日程・内容†
| 回 | 日付 | 内容 | 備考 | 
| 第01回 | 09/24 (火) | 画像によるアニメーション | 備考 | 
| 第02回 | 10/01 (火) | 2次元マップとスクロール |  | 
| 第03回 | 10/08 (火) | オブジェクトの移動と衝突 |  | 
| 第04回 | 10/16 (火) | 物理シミュレーションの基礎 |  | 
| 第05回 | 10/22 (火) | パーティクルシステムの基礎 |  | 
| 第06回 | 10/29 (火) | シェーダーによるビジュアルエフェクト |  | 
| 第07回 | 11/05 (火) | ゲーム・アニメーション制作実習 |  | 
| 第08回 | 11/12 (火) | 作品発表会(中間レポート) |  | 
| 第09回 | 11/26 (火) | 3次元空間における処理 |  | 
| 第10回 | 12/03 (火) | 補間計算によるアニメーション |  | 
| 第11回 | 12/10 (火) | キャラクターアニメーション技術 |  | 
| 第12回 | 12/17 (火) | ゲームAIとゲームデザイン |  | 
| 第13回 | 01/07 (火) | 3D回転とクォータニオン |  | 
| 第14回 | 01/14 (火) | ゲーム/アニメーション制作実習 |  | 
| 第15回 | 01/21 (火) | 作品発表会 (期末レポート) |  | 
参考資料†
参考書†
- 『Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach』
- 『Computer Animation: Algorithms and Techniques 3rd ed.』