ゲームアニメーションプログラミング†
2025年度 日程・内容†
| 回 | 日付 | 内容 | 備考 |
| 第01回 | 09/30 (火) | 画像によるアニメーション | 備考 |
| 第02回 | 10/07 (火) | 2次元マップとスクロール | |
| 第03回 | 10/14 (火) | オブジェクトの移動と衝突 | |
| 第04回 | 10/21 (火) | 物理シミュレーションの基礎 | |
| 第05回 | 10/28 (火) | パーティクルシステムの基礎 | |
| 第06回 | 11/04 (火) | シェーダーによるビジュアルエフェクト | |
| 第07回 | 11/11 (火) | ゲーム・アニメーション制作実習 | |
| 第08回 | 11/18 (火) | 作品発表会(中間レポート) | |
| 第09回 | 11/25 (火) | ゲームエンジンによる3Dシーン制作 | |
| 第10回 | 12/02 (火) | ネットワークによるマルチプレイヤー | |
| 第11回 | 12/09 (火) | キャラクターアニメーション技術 | |
| 第12回 | 12/23 (火) | 補間計算によるアニメーション | |
| 第13回 | 01/06 (火) | 3DCG・アニメーションの数学 | |
| 第14回 | 01/13 (火) | ゲーム/アニメーション制作実習 | |
| 第15回 | 01/20 (火) | 作品発表会 (期末レポート) | |
参考資料†
参考書†
- 『Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach』
- 『Computer Animation: Algorithms and Techniques 3rd ed.』
Last-modified: 2025-10-07 (火) 01:44:46